雨果唱片的故事 好書推薦

















雨果唱片的故事人氣蠻不錯的,是本不錯的藝術設計﹐剛出版的時候我就已經在看了

雨果唱片的故事

  • 出版社:三聯

    新功能介紹

  • 出版日期:2002/11/15
  • 語言:繁體中文


內容的每一個細節卻真的不錯,看完有一種說不出的感動,內容精彩!

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雨果唱片在一九八六年創業,以嚴謹的選曲、製作,以及創新的精神,享譽樂壇。在推動中國民樂及現代音樂不遺餘力。《雨果唱片的故事》是其負責人易有伍先生多年來,採訪旗下唱片之作曲、編曲、演奏、演唱以至製作人的文字結集,按唱片的不同題材分四大部分:(一)雨果狂想曲(新音樂);(二)雨果交響樂(中國器樂、民歌、曲藝等);(三)雨果音詩(民族管弦樂、現代華人優秀作品等);(四)雨果協奏曲(西洋古典音樂及小品)。以對談方式,集中討論作曲背景、動機、手法,以及演繹的理解、技法、流派等,堪稱樂迷聆聽唱片時的最佳指引。並附兩張精選 CD,隨書獨家發行,以饗讀者。











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內容來自YAHOO新聞

台遊戲產業苦 業者盼政府出手培育人才

台灣遊戲產業趨勢國際論壇今天登場,業者表示,台灣雖有龐大的遊戲商機,國產自製遊戲比例與能見度都不足,且台灣廠商在進入手機遊戲市場後更加辛苦,產業希望政府能多培育相關人才,並給予更多的發展機會。

(馮建棨報導)

台灣遊戲產業振興會長黃博弘表示,台灣的遊戲產業相當蓬勃,不過開發商進入手機遊戲後反而更辛苦,且現在鄰近的日韓等國,遊戲開發人原數量都是我國好幾倍,希望政府能提出完整的規畫,並帶領廠商到海外開疆闢土。

根據資策會統計,台灣遊戲產業去年年產值達506億元,在google play與apple store中的營收都是全球前十名,在亞洲僅次於中國大陸、日本與韓國,台灣,不過台灣雖有市場可以讓遊戲商開發測試,但我國遊戲產業缺乏開發人員,且近期也無知名遊戲大作。

黃博弘指出,韓國遊戲產業光研發人員就有8萬人、日本10萬、中國更有20萬,而台灣只有五千人,因此近年來台灣遊戲的數量與能見度都較及他國家差。

黃博弘說:『遊戲最重要的還是自製,自製才是遊戲產業的根本。所以這幾年下來,台灣的遊戲不管自製比例或能見度都差很多,我們總不能希望說,台灣的五千精兵可以擊敗全世界包含韓國在內的幾時萬大軍』

黃博弘認為,台灣在手遊市場已經落後,接下來虛擬實境(VR)遊戲更需要更多的人才,政府應該積極培育,充實數位內容,並期盼經濟部工業局能給予更多的創投機會,讓這些人才能發揮,不出幾年就會有好的結果,國貿局帶領廠商行銷世界,才能讓台灣產業發展深化。
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新聞來源https://tw.news.yahoo.com/台遊戲產業苦-業者盼政府出手培育人才-103154423.html

















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